Como señala el informe la sensación global que se desprende al leer el SIE es que el ritmo de evolución de las tecnologías se encuentra lejos de disminuir o de estancarse. Así, Internet ha continuado su camino para convertirse en una herramienta universal y ya el 78,7% de los españoles entre 16 y 74 años se conectan a Internet, cifra que sube hasta el 98,5% en el segmento entre 16 y 24 años. En nuestra encuesta, el 97% de los docentes, el 98,4 % de las familias y el 95,4% de los alumnos tiene internet en casa.
En el SIE observamos respecto
al uso de dispositivos, si ya en el año 2014 se mostraba un empate entre el
ordenador y el teléfono móvil como puerta de acceso a Internet, en 2015 el
smartphone se distancia del ordenador creando una brecha que en el caso de los
más jóvenes es de 17,1 puntos porcentuales, por lo que durante los próximos
años esta supremacía continuará creciendo. Nuestra encuesta nos dice que el
97,7 % de los docentes, el 100 % de las familias y el 93,6% de los alumnos
tienen dispositivo móvil. En todos los
casos, menos del 5% de los que tienen dispositivo no tienen internet o, si lo
tienen, declaran no usarlo.
El uso de internet es diario en la mayoría de los casos como muestra nuestra encuesta:

Las actividades que los encuestados suelen realizar cuando se conectan son muy variadas y los intereses difieren bastante entre adultos y jóvenes:

Según el SIE las actividades más usuales entre los españoles son:
Muchos más datos se podrían comentar, pero creo que es suficiente lo expuesto para comprender el enorme potencial que puede tener Internet en nuestra enseñanza. Como señala el informe SIE las TIC en la educación están plenamente consolidadas. Internet se ha convertido en un recurso educativo indispensable en los colegios y los hogares, y forma parte habitual en el proceso educativo de los niños y jóvenes. El aprendizaje en línea se consolida como una de las principales tendencias en el ámbito educativo, fundamentalmente ligado al entorno profesional. Otras tendencias que seguirán desarrollándose en los próximos años son la gamificación, o aplicación del juego en el aprendizaje, y el uso de los wearables en el proceso educativo.



Muy completo tu análisis y buena la comparativa.
ResponderEliminarUn saludo, compañero.